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8 oct. 2007

Debilidades Tácticas - 1era. Parte

El tema de hoy son las debilidades tácticas, un elemento de vital importancia para aquellos jugadores jóvenes que quieren progresar, porque ayudan a sistematizar la búsqueda de golpes tácticos decisivos.



Para realizar cualquier tipo de combinación primero debemos detectar las debilidades de la posición del bando enemigo."
Todas aquellas piezas de nuestro rival que estén defendidas y amenazadas el mismo número de veces se denominan debilidades tácticas.Algunas de estas las llamaremos reales y otras aparentes. Las primeras se denominan así ya que por medio de una amenaza directa se supera en número la cantidad de veces que está atacada con respecto a las que está defendida por lo que esta debilidad táctica se convierte en una amenaza real. Por otra parte, en el caso de las debilidades tácticas aparentes, no hay manera de ponerlas bajo amenaza.




Veamos algunos ejemplos:

Juegan las negras y ganan material



En esta posición del Gambito Budapest nos vamos a concentrar en las piezas blancas donde podemos detectar algunas debilidades tácticas, por ejemplo: la torre de a1, la torre de h1, el peón de g2 y el de c4 (atacado una vez y defendido una vez).

Pero si bien las torres son debilidades ya que están atacadas y defendidas el mismo número de veces, no tenemos acceso a ellas.Pero luego de la jugada blanca: 7.b3? la torre de a1 pasa de ser una debilidad táctica aparente a ser real y por medio de una combinación el negro gana una pieza.7…Cxf3+ 8.Axf3 Df6 explotando la debilidad con ganancia de material.


Ahora vamos a pasar a otro ejemplo.

Juega el blanco y gana.

Analicemos las debilidades en el juego negro: Debilidades tácticas reales: Ca5, Ae7, peón de h7. Debilidades tácticas aparentes: Ta8


Entonces luego que nos hemos detenido a pensar en todos los puntos débiles de nuestro rival procedemos a tratar de unirlos por medio de una combinación.Surge así la movida 1.Da4, con este movimiento se aprovecha inmediatamente la mala situación del caballo negro ubicado en la banda del tablero con lo que se debe defender de algún modo.1…c6 de esta jugada la debilidad táctica es defendida por la dama y ahora viene 2.De4 con lo que se amenazan dos debilidades al precio de una. El peón de h7 no sería verdaderamente un problema pero al estar amenazado por la dama y el alfil, la simple intención de ganar un peón se convierte en una amenaza terrible de mate. De esta manera irremediablemente se pierde el Alfil de e7 ya que las dos debilidades no se pueden defender al mismo tiempo.

Consejo: en ajedrez gana el que realiza dos amenazas simultáneamente.




Ajedrez Interactivo

Hola a todos los ajedrecistas.

Esta es una forma que se me ocurrió para poder realizar un aporte al ajedrez para todos aquellos que, debido a las distancias que nos separan, no podemos establecer un contacto mas directo.